Psychologie & Design beïnvloed User Experience.
User Experience beïnvloed Resultaat.
Resultaat maakt ons Happy!

Een lijst met ruim 100 Cognitieve Biases en UX principes die we kunnen toepassen in ons werk. Elk onderdeel wordt uitlegt met voorbeelden. Zodat jij deze kunt toepassen en kan scoren bij je klanten.

👀

Hick’s Law

Meer opties leidt tot moeilijkere beslissingen

💼

Confirmation Bias

Mensen zoeken naar bewijs dat bevestigt wat ze denken

👁

Priming

Eerdere stimuli beïnvloeden de beslissing van gebruikers

🚛

Cognitive Load

Totale hoeveelheid mentale inspanning die nodig is om een ​​taak te voltooien

⚓

Anchoring Bias

Gebruikers zijn sterk afhankelijk van het eerste stukje informatie dat ze zien

👉

Nudge

Subtiele hints kunnen de beslissingen van gebruikers beïnvloeden

🍰

Progressive Disclosure

Gebruikers zijn minder overweldigd als ze later worden blootgesteld aan complexe functies

🎯

Fitt’s Law

Het is gemakkelijker om te mikken naarmate het doel groter is

🐠

Attentional bias

De gedachten van gebruikers filteren waar ze op letten

💔

Empathy Gap

Mensen onderschatten hoeveel emoties het gedrag van gebruikers beïnvloeden

⛵

Visual Anchors

Elementen die worden gebruikt om de ogen van gebruikers te leiden

🌶

Von Restorff Effect

Mensen onthouden meer items die opvallen

🎖

Visual Hierarchy

De volgorde waarin mensen zien wat ze zien

🔭

Selective Attention

Mensen filteren dingen uit hun omgeving wanneer ze in focus zijn

✈

Survivorship Bias

Mensen negeren dingen die een selectieproces niet halen

🕶

Sensory Adaptation

Gebruikers stemmen de dingen af ​​waaraan ze herhaaldelijk worden blootgesteld

🍒

Juxtaposition

Elementen die dichtbij en vergelijkbaar zijn, worden als een enkele eenheid gezien

🚦

Signifiers

Elementen die communiceren wat het zal doen

🎭

Contrast

De aandacht van gebruikers wordt gevestigd op hogere visuele gewichten

🚨

External Trigger

Wanneer de informatie over wat u vervolgens moet doen, in de prompt zelf staat

🕺

Decoy Effect

Maak een nieuwe optie die u gemakkelijk kunt weggooien

🎪

Centre-Stage Effect

Mensen hebben de neiging om de middelste optie te kiezen in een reeks items

🖼

Framing

De manier waarop informatie wordt gepresenteerd, is van invloed op hoe gebruikers beslissingen nemen

🍣

Law of Proximity

Elementen die dicht bij elkaar staan, worden meestal als gerelateerd beschouwd

🍬

Tesler’s Law

Als je te veel vereenvoudigt, breng je wat complexiteit over naar de gebruikers

🧨

Spark Effect

Gebruikers ondernemen eerder actie als de inspanning gering is

🥏

Feedback Loop

Wanneer gebruikers actie ondernemen, communiceert feedback wat er is gebeurd

😻

Expectations Bias

Mensen worden vaak beïnvloed door hun eigen verwachtingen

🚆

Aesthetic-Usability Effect

Mensen zien ontwerpen met een geweldige esthetiek als gebruiksvriendelijker

👥

Social Proof

Gebruikers passen hun gedrag aan op basis van wat anderen doen

🦄

Scarcity People

Waardeer dingen meer als ze in beperkte voorraad zijn

💭

Curiosity Gap

Gebruikers willen ontbrekende informatie opzoeken

🖲

Mental Model

Gebruikers hebben een vooropgezette mening over hoe dingen werken

👨 👩

Familiarity Bias

Mensen geven de voorkeur aan bekende ervaringen

👼

Halo Effect

Mensen beoordelen dingen (of mensen) op basis van hun gevoelens voor één eigenschap

☎

Miller’s Law

Gebruikers kunnen slechts 5 ± 2 items in hun werkgeheugen bewaren

🍱

Unit Bias

Een eenheid van iets voelt als de optimale hoeveelheid

🌊

Flow State

Volledig ondergedompeld en gefocust zijn op een taak

🕹

Skeuomorphism

Gebruikers passen zich gemakkelijker aan dingen aan die eruitzien als objecten uit de echte wereld

🎁

Reciprocity

Mensen voelen de behoefte om iets te beantwoorden als ze iets ontvangen

👑

Authority Bias

Gebruikers hechten meer belang aan de mening van een autoriteitsfiguur

🏺

Pseudo-Set

Framing Taken die deel uitmaken van een groep, zijn verleidelijker om te voltooien

🎰

Variable Reward

Mensen genieten van beloningen, vooral onverwachte

🎊

Cheerleader Effect

Individuele items lijken aantrekkelijker wanneer ze in een groep worden gepresenteerd

🚰

Curse of Knowledge

Niet beseffen dat mensen niet hetzelfde kennisniveau hebben

🎉

Aha! moment

Wanneer nieuwe gebruikers de waarde van uw product voor het eerst beseffen

📮

Self-Initiated Triggers

Gebruikers hebben meer kans om te reageren op prompts die ze voor zichzelf hebben ingesteld

✏

Survey Bias

Gebruikers hebben de neiging om de antwoorden op enquêtes af te stemmen op wat sociaal aanvaardbaar is

🎭

Cognitive Dissonance

Het is pijnlijk om vast te houden aan tegengestelde ideeën in onze geest

🥅

Goal Gradient Effect

De motivatie neemt toe naarmate gebruikers dichter bij hun doel komen

💫

Feedforward

Als gebruikers weten wat ze kunnen verwachten voordat ze actie ondernemen

💈

Occam’s Razor

Simpele oplossingen zijn vaak beter dan de meer complexe

🎗

Noble Edge Effect

Gebruikers geven de voorkeur aan maatschappelijk verantwoorde bedrijven

🏒

Hindsight Bias

Mensen overschatten hun vermogen om uitkomsten achteraf te voorspellen

🎏

Law of Similarity

Gebruikers zien een relatie tussen elementen die op elkaar lijken

🌓

Law of Prägnanz

Gebruikers interpreteren dubbelzinnige afbeeldingen in een eenvoudigere en completere vorm

🔦

Spotlight Effect

Mensen hebben de neiging om te geloven dat ze meer worden opgemerkt dan ze in werkelijkheid zijn

🗓

Fresh Start Effect

Gebruikers zullen eerder actie ondernemen als er een gevoel van een nieuw begin is

🧗

Labor Illusion

Mensen waarderen dingen meer als ze het werk erachter zien

🚶

Default Bias

Gebruikers hebben de neiging om vaststaand gedrag niet te veranderen

🏦

Investment Loops

Wanneer gebruikers zelf investeren, is de kans groter dat ze terugkomen

🕯

Loss Aversion

Mensen vermijden liever verliezen dan gelijkwaardige winsten te behalen

👞

Commitment & Consistency

Gebruikers zijn meestal consistent met hun eerdere acties

🏝

Sunk Cost Effect

Gebruikers aarzelen om zich terug te trekken uit iets waarin ze hebben geïnvesteerd

🌛

Decision

Vermoeidheid Het nemen van veel beslissingen verlaagt het vermogen van gebruikers om rationele beslissingen te nemen

🌋

Reactance

Gebruikers zullen minder snel gedrag vertonen als ze zich bedreigd voelen

🥽

Observer-Expectancy Effect

Wanneer de vooroordelen van onderzoekers de deelnemers aan een experiment beïnvloeden

🌱

Weber’s Law

Gebruikers passen zich beter aan kleine incrementele wijzigingen aan

🔨

Law of the Instrument

Als je alleen een hamer hebt, ziet alles eruit als een spijker

🍭

Temptation Coupling

Moeilijke taken zijn minder beangstigend wanneer ze worden gecombineerd met iets dat gebruikers verlangen

🎈

Parkinson’s Law

De tijd die nodig is om een ​​taak te voltooien, neemt zoveel tijd in beslag als is toegestaan

🎩

Dunning-Kruger

Effect Mensen hebben de neiging hun vaardigheden te overschatten als ze niet veel weten

🌤

Affect Heuristic

De huidige emoties van mensen vertroebelen en beïnvloeden hun oordeel

📉

Hyperbolic Discounting

Mensen hebben de neiging om voorrang te geven aan onmiddellijke voordelen boven grotere toekomstige voordelen

💳

Cashless Effect

Mensen geven meer uit als ze het geld niet echt kunnen zien

🌚

Self-serving bias

Mensen nemen credits voor positieve gebeurtenissen en geven anderen de schuld als ze negatief zijn

🥬

Pareto Principle

Ongeveer 80% van de effecten komt van 20% van de oorzaken

🔍

Discoverability

Het gemak waarmee gebruikers uw functies kunnen ontdekken

🔫

Backfire Effect

Wanneer de overtuigingen van mensen worden aangevochten, worden hun overtuigingen sterker

🌈

False Consensus Effect

Mensen overschatten hoeveel andere mensen het met hen eens zijn

🧙

Barnum-Forer Effect

Sommige mensen geloven in astrologie en waarzeggerij

🛋

IKEA Effect

Wanneer de gebruiker iets gedeeltelijk maakt, waarderen ze het veel meer

🧚

Planning Fallacy

Mensen hebben de neiging om te onderschatten hoeveel tijd een taak zal kosten

🏕

Provide Exit Points

Nodig gebruikers uit om uw app op het juiste moment te verlaten

🎢

Peak-End Rule

Mensen beoordelen een ervaring op haar hoogtepunt en hoe ze afloopt.

👅

Sensory Appeal

Gebruikers houden zich meer bezig met dingen die meerdere zintuigen aanspreken

🧩

Zeigarnik Effect

Mensen onthouden onvolledige taken beter dan voltooide taken

🧤

Endowment Effect

Gebruikers waarderen iets meer als ze denken dat het van hen is

🛍

Chunking People

Onthoud gegroepeerde informatie beter

📸

Picture Superiority Effect

Mensen onthouden plaatjes beter dan woorden 

📌

Method of Loci

Mensen onthouden dingen meer wanneer ze aan een locatie zijn gekoppeld

🧭

Shaping

Stapsgewijze versterkende acties om dichter bij een doelgedrag te komen

💚

Delighters

Mensen herinneren zich meer onverwachte en speelse genoegens

💛

Internal Trigger

Wanneer gebruikers wordt gevraagd actie te ondernemen op basis van een geheugen

💾

Recognition over recall

Het is gemakkelijker om dingen te herkennen dan ze uit het hoofd op te roepen 

🏰

Storytelling Effect

Mensen onthouden verhalen beter dan feiten alleen

👹

Negativity Bias

Gebruikers herinneren zich negatieve gebeurtenissen meer dan positieve

⏰

Availability Heuristic

Gebruikers geven de voorkeur aan recente en beschikbare informatie boven informatie uit het verleden

🌌

Spacing Effect

Mensen leren effectiever wanneer de studiesessies worden gespreid

🏁

Serial Position Effect

Het is gemakkelijker voor gebruikers om de eerste en laatste items van een lijst op te roepen